迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么做?……-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断,买了一不会让你后悔。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一的能力和功底的

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,给自己了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)